Pen-and-Paper
Klassische Pen-and-Paper-Rollenspiele bringen Menschen zur Unterhaltung an einen Tisch und bescheren ihnen eine gute und unterhaltsame Zeit zusammen. In dieser Rubrik geht es primär um das Rollenspiel Dungeons & Dragons sowie universelle Inhalte für alle Rollenspielsysteme.
Artikel
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Artikel: Terminfindung mit der Pen-and-Paper-Spielrunde
Es ist schon im echten Leben oft nicht leicht, einen gemeinsamen Termin auszumachen – noch schwieriger wird es, wenn sich eine Spielgruppe über das Internet verabreden möchte. Ein Learning nach qualvollen Terminfindungen.
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Artikel: Weniger Battlemaps und mehr »Common Sense« in Spielrunden?
Battlemaps sind in den meisten Pen-and-Paper-Runden so essenziell wie die Snacks am Spieltisch. Dennoch sollte sich jede Spielleitung die Frage stellen, ob ein umfassend ausgespielter Kampf an der konkreten Stelle gerade Sinn für die gemeinsame Spielrunde macht. Ein paar Inspirationen.
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Artikel: Pen-and-Paper über das Internet – Meine Erfahrungen
In diesem Artikel gehe ich auf verschiedene Erfahrungen und Gedanken im Zusammenhang mit dem Onlinespielen von Pen-and-Paper-Spielen ein.
Rezensionen
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Rezension: Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Epische Kämpfe und heldenhafte Abenteuer in Pen-and-Paper-Spielen erfordern mehrere Dinge: reichlich Snacks, gekühlte Getränke, eine illustre Runde an Mitspieler:innen – und eine professionelle Magie-Ausbildung. Warum hat niemand jemals darüber nachgedacht, wieso die halbe Welt wie selbstverständlich Magie beschwören kann?
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Rezension: Xanathars Ratgeber für Alles
»Dungeons & Dragons« in der fünften Edition hat bereits mit seinen drei Grundregelwerken viele Spieler:innen an die Spieltische geholt. Mit weiteren Quellenbüchern wie »Xanathars Ratgeber für Alles« werden die Möglichkeiten noch einmal kräftig erweitert.
Homebrew
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Homebrew-Regel: Quicksave-Mechanismus in Pen-and-Paper-Spielen
Viele Abenteuer und Dungeons können schnell tödlich sein. Um einer vorsichtigen Gruppe etwas Mut an die Hand zu geben, kann ein Quicksave-Mechanismus auf niedrigen Stufen hilfreich sein. Eine Spielidee.
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Homebrew: Das Holz der kraftvollen Genesung (Systemunabhängig)
Bereits bei der Rast um den Baum können die Abenteurer:innen entdecken, dass die Regeneration deutlich beschleunigt wurde. Dieser Effekt lässt sich auch unterwegs nutzen.
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Homebrew: Quellbrunnen der Betrübnis
Der Quellbrunnen der Betrübnis ist die Auffangschale aller ausgeschlachteten und entstellten Träume, Freuden und positiver Erinnerungen, die durch finstere Gräueltaten vernichtet wurden.
Actual Play
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Actual Play: Die vermissten Geliebten
»Wenn ich sie nicht haben kann, dann soll sie niemand haben!« – solche mitreißenden Zitate erinnern an ein Liebesdrama im Theater – man kennt es noch aus der Prä-Corona-Ära. Doch in dieser Aufführung gab es keine unbequemen Sitzpolster und keine zweitklassigen Schauspieler – sondern waschechte Held:innen in einem modrigen, alten Verlies.
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Actual Play: Der Tempel von Skeldin #02
Nach der erfolgreich absolvierten ersten Session meines Homebrew-Abenteuers »Der Tempel von Skeldin« fand nach rund einer Woche die zweite Session statt.